문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 둠 소스 포트 (문단 편집) === 초콜릿 둠 (Chocolate Doom) === [[https://www.chocolate-doom.org/wiki/index.php/Chocolate_Doom|#]] 변형을 가하지 않은 도스용 둠을 일컫는 바닐라 둠의 이름을 장난스럽게 비튼 이름의 소스 포트. 바닐라 둠과 같은 원형 그대로의 경험을 다양한 플랫폼에서 구동하기 위해 제작되었다. 붐 호환 포트들이 기능 추가 경쟁으로 점점 원본 호환성이 떨어져가면서 도스 둠과의 세이브·데모·버그·설정 호환에 사소한 문제들이 생겼다. 이런 부분에서의 원칙을 지키는 소스 포트를 제작하고 유지하는 것을 원칙으로 하여 2005년 처음 공개되어 오늘날까지 간헐적으로 유지보수되고 있다. 이러한 개발 취지를 드러내듯 셋업 툴도 도스 GUI를 컨셉으로 하고 있다. 시각적으로나 기술적으로나 도스 둠에서 바뀐 것이 전혀 없기 때문에 최대 초당 35프레임에 고해상도 렌더링도 지원하지 않아 코 앞에 있는 사물이 아니면 죄다 도트 반죽으로 보이는 1990년대 3D 기술의 매운 맛을 그대로 느낄 수 있다. 인게임 그래픽 옵션은 '디테일' 딱 하나만을 지원하는데, 디폴트 값에서 높일 수는 없고 낮추면 가로 해상도가 절반으로 줄어들어 [[SNES]]의 아주 매운 맛을 느낄 수 있다. 인게임 기능이나 편의성 추가는 전혀 없지만 키 매핑과 컨트롤러 키 바인딩을 지원하며, 클래식 둠 뿐만 아니라 헥센, 헤러틱, 첵스 퀘스트 등 둠 엔진 기반의 다른 IWAD도 지원하기 때문에 [[도스박스]]를 미련 없이 갖다 버려도 된다는 장점이 있다. 다만 한계 제거 조치 조차도 없는 순도 100% 바닐라 포트이기 때문에 구동할 수 있는 유저 WAD는 바닐라 호환 뿐이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기